Segue o Fluxo
Desenhe um traço que preenche todas as casas. No fim, você aprende algo de marketing.
Sobre o Segue o Fluxo
O que é
O Segue o Fluxo é um jogo diário de marketing: um tabuleiro quadriculado com algumas casas numeradas, e um traço só. Você arrasta esse traço da casa 1 até a última, e ele precisa passar por todas as casas do tabuleiro, sem repetir nenhuma, tocando nas numeradas na ordem e sem atravessar as paredes pretas.
Os marcos não são números soltos. Eles são as etapas de uma sequência real do marketing, e ela muda todo dia: hoje pode ser o funil de mídia, amanhã a jornada de compra, depois o pipeline de vendas, o ciclo de vida do produto ou as etapas de uma campanha. Quando você fecha o traço, o jogo conta qual era a sequência e por que a ordem dela é essa.
Não precisa trabalhar na área para jogar. A partida é de lógica pura, e o aprendizado vem no fim, junto com o resultado. Um desafio novo por dia, de graça, sem cadastro, direto no navegador.
Como jogar
- Toque na casa 1 e arraste. O traço acompanha o dedo casa a casa, sem pular.
- O traço precisa preencher a grade inteira. Nenhuma casa pode ficar de fora, e nenhuma pode ser usada duas vezes.
- Os marcos são visitados na ordem. Tentar entrar num marco fora de hora não vale, e o jogo avisa na hora.
- As barras pretas são paredes: o traço não passa por elas.
- Travou? Desfazer volta uma casa e Reiniciar limpa tudo. A Dica conserta o caminho, mas o dia deixa de entrar na comparação de tempo.
A cor conta o estado de cada marco: branco é o que ainda não foi visitado, preto é o da vez e verde é o que já ficou para trás. A linha do tempo embaixo do tabuleiro mostra a sequência inteira e vai acendendo conforme você avança.
Por que existe uma solução só
O tabuleiro do dia não é sorteado na hora que você abre: ele é calculado a partir da data, então é igual para todo mundo. O gerador monta um caminho que cobre o tabuleiro inteiro, espalha as casas numeradas ao longo dele e depois vai fechando passagens até sobrar exatamente uma solução possível.
É por isso que o jogo pode comparar tempo: todo mundo resolveu o mesmo problema, com a mesma resposta. E é por isso que a dica consegue consertar o seu traço em vez de dar a resposta pronta, porque existe um caminho certo para voltar.
Perguntas rápidas
- Quanto tempo leva?
- De um a três minutos, dependendo do dia. Os tabuleiros variam de quatro a sete marcos, e quanto mais marcos, mais amarrado fica o caminho.
- Precisa criar conta?
- Não. Você joga sem cadastro e sem login. O tempo da sua partida é guardado de forma anônima só para o jogo poder dizer como ele se compara ao de quem jogou no mesmo dia.
- O desafio é igual para todo mundo?
- É. O tabuleiro e a sequência do dia saem da data, então todo mundo joga exatamente o mesmo desafio, o que faz o tempo valer como comparação.
- Dá para jogar mais de uma vez no mesmo dia?
- O desafio do dia é um só. Depois de fechar o traço, reabrir o jogo mostra o seu resultado em vez de um tabuleiro novo. No dia seguinte entra outro, com outra sequência.
- Posso jogar os anteriores?
- Pode. Todos os dias desde a estreia ficam no arquivo, no botão Jogos anteriores, cada um com o tabuleiro e a sequência daquela data.
- Usar dica atrapalha?
- Só na comparação. A partida com dica não entra na média do dia, porque o tempo dela não é comparável. Fora isso, ela existe justamente para você não abandonar o tabuleiro no meio.
- Preciso saber marketing?
- Não. A partida se resolve por lógica, e várias das sequências dão para deduzir sem conhecer o assunto: numa sequência de métricas, por exemplo, basta pensar no que é mais raro. A explicação vem no fim de qualquer jeito.
- Funciona no celular?
- Sim, no navegador, sem instalar nada. O traço é feito com o dedo.
- De onde vêm as sequências?
- São escritas e revisadas uma a uma, com um critério fixo: só entra sequência que quebra se dois passos trocarem de lugar. É por isso que listas famosas de marketing, como os 4 Ps, não aparecem aqui: elas têm ordem de mnemônico, não de causa.
As sequências, por escrito
Boa parte das sequências que caem aqui tem página própria no glossário, com as etapas explicadas uma a uma, o motivo de a ordem ser essa e o que quebra quando ela se inverte. Dá para começar pelo funil de mídia, pelo pipeline de vendas ou pelo plano de marketing.
Outros jogos diários
Se você gosta daqui, dá uma olhada no Trechinho, que toca meio segundo de uma música brasileira e desafia você a reconhecer, no Cluster, que agrupa dezesseis termos de marketing em quatro grupos escondidos, e no Emojicode, que esconde um termo em três emojis. O Mais ou Menos Buscado põe dois termos frente a frente e pergunta qual o Brasil procura mais no Google, e o Fecha essa Geladeira dá seis itens e três prateleiras pra arrumar antes de fechar a porta. E o Antes ou Depois? põe duas obras frente a frente, uma com o ano de estreia revelado, e pergunta se a outra veio antes ou depois.
E se quiser conhecer o que existe além daqui, montamos uma lista dos jogos diários em português que valem o seu tempo, incluindo os que não são nossos.