Política de privacidade
Atualizada em 8 de novembro de 2026
Para jogar, ninguém precisa dar nome, e-mail nem criar conta. O resto desta página explica o que fica registrado, onde e por quê.
Quem mais recebe dados
Para o site funcionar, algumas empresas processam parte das informações. Cada uma segue a política dela.
- Analytics e Tag Manager (medir visitas), AdSense e Ads (anúncios) e o login opcional.
- Meta
- Pixel para medir campanhas e mostrar anúncios do marketingames a quem já visitou.
- Microsoft
- Clarity, que grava cliques e rolagem de forma anônima para achar o que confunde.
- Supabase
- Nossa base de dados e a autenticação.
- Mercado Pago
- Processa o Pix de quem apoia.
- Resend
- Envia os avisos de problema e o e-mail de agradecimento do apoio.
- Apple
- As prévias de música do Trechinho tocam direto dos servidores da iTunes Store.
Por assunto
2No servidor, sem nome
Quando você joga, registramos de forma anônima:
- qual desafio abriu e terminou, quantas tentativas erradas e se usou dica;
- se estava no celular ou no computador e, quando existir, de onde veio o link (o
utm); - cliques em botões do site, como abrir o perfil ou o convite do app, para saber o que funciona.
Tudo isso carrega só o código aleatório, sem nome, e-mail nem ligação com a sua conta do Google. Serve para estatísticas (“X% resolveram sem errar”) e para saber quantas pessoas visitam e quantas de fato jogam.
3Login com o Google
Entrar com o Google é sempre opcional. Serve para três coisas: pontuar no ranking do Trechinho, salvar histórico e conquistas para usar em outro aparelho, e apoiar por Pix.
Quando você entra, o Google nos envia e-mail, nome e foto do perfil, e guardamos isso para identificar a sua conta e ligar a pontuação e o histórico a ela. Nunca vemos a sua senha. A autenticação é feita pelo Supabase, que hospeda nossa base.
Sem entrar, nenhuma conta é criada e a pontuação fica só no seu navegador. Se você jogou sem entrar e entra depois, os resultados daquele mesmo dia sobem para a sua conta. Partidas de outros dias são descartadas.
O ranking público mostra só o apelido que você escolher e a pontuação. Seu e-mail nunca aparece para outras pessoas e nunca é usado para propaganda. Sair da conta para de sincronizar, e o que estiver no navegador continua lá.
4Apoio por Pix
O apoio é opcional, de qualquer valor, e libera acesso antecipado às novidades por 30 dias. Para apoiar é preciso entrar com o Google, porque o acesso fica ligado à sua conta.
Guardamos o valor de cada apoio, a data, o identificador do pagamento e até quando vale o seu acesso. Mandamos um e-mail de agradecimento, enviado pelo Resend.
O pagamento é processado pelo Mercado Pago, que recebe o seu e-mail e os dados do Pix, conforme a política de privacidade dele. Não vemos nem guardamos dados bancários. Só você consegue ver os seus apoios. Alguns dados de pagamento podem precisar ser mantidos pelo prazo que a lei exige.
5Lembrete diário
Se você ativar o lembrete, guardamos o endereço técnico que o seu navegador gera para receber a notificação, junto com o código anônimo. O link do aviso leva ao último jogo que você jogou.
Desligar o lembrete (ou apagar as permissões do site no navegador) remove a assinatura.
6Testar jogos novos
Quem quiser pode se inscrever para testar jogos antes da estreia. Guardamos o nome e o e-mail que você escreveu (quem se inscreveu até 03/11/2026 também deu o WhatsApp), a data, a página onde se inscreveu e o código anônimo do navegador. Servem só para mandar o convite e os avisos dos testes, nunca para propaganda. Os avisos por e-mail saem pelo Brevo, serviço de envio de e-mail que recebe apenas o seu endereço de e-mail para fazer o envio; seu nome (e o WhatsApp, se você deu) não vão para lá, e nada é passado para mais ninguém. Todo e-mail traz um link para sair da lista.
Depois de cada partida de teste pedimos uma opinião rápida (nota, se entendeu, se jogaria de novo, se quer que lance, e um comentário opcional), junto com o tempo da partida e as ajudas usadas. Também registramos, sem nome, os passos da visita aos testes: se viu o convite, quais jogos abriu e quais dias terminou.
Em alguns jogos de teste de palavras, como o Mesmice, guardamos também a primeira palavra que você digita em cada pergunta, antes de ver qualquer acerto ou erro, junto com o código anônimo do navegador e se o aparelho é celular ou computador. Serve para montar o ranking das respostas mais comuns de cada pergunta. As respostas aparecem juntas, nunca ligadas a você, e não pedimos nome nem e-mail para isso.
Para sair da lista ou apagar seus dados, peça pelo contato.
7Avisar um problema
No formulário “Avisar um problema” guardamos o que você escreveu, o tipo do aviso, a página onde estava (sem os parâmetros de campanha), se era celular ou computador, o navegador e a versão, e os erros técnicos daquela visita. O e-mail é opcional e só serve para eu responder. Se você anexar prints ou fotos (até 3, só imagem), eles ficam guardados num espaço privado do nosso banco de dados e só eu consigo abrir, pelo link que chega no e-mail do aviso. O aviso chega por e-mail, enviado pelo Resend. Não guardamos IP.
Mesmo sem aviso, quando um jogo dá erro técnico guardamos a mensagem do erro, o trecho do código, a página (sem parâmetros), o aparelho e o navegador. Nada que identifique você, e esses registros são apagados depois de 90 dias.
8Pódio e a extensão do Chrome
O Pódio (marketingames.org/podio) guarda os resultados dos seus jogos diários para montar o seu histórico e o ranking dos seus grupos. Para guardar, é preciso entrar com o Google. Guardamos o jogo, o dia, o placar (por exemplo “3/6” ou “0:53”) e o nome com que você escolheu aparecer. No ranking Geral e nos grupos aparece só esse nome (e a sua foto do Google, se você escolher mostrar), nunca o seu e-mail.
A extensão do Pódio para o Chrome é opcional. Quando você toca em Compartilhar ou Copiar no fim de um jogo, ela lê o texto que o próprio jogo copiou e, se for um resultado de jogo, envia esse resultado para o seu Pódio. Em sites de jogo, ela também pode ler a área de transferência logo depois desse toque, porque alguns jogos copiam de um jeito que a página não mostra.
- Texto que não é resultado de jogo é descartado no seu próprio computador e nunca é enviado.
- Quando o texto parece resultado de um jogo que o Pódio ainda não conhece, enviamos esse texto e o endereço do site como um pedido, para incluir o jogo.
- A extensão não lê senhas, formulários nem o conteúdo das páginas, e não vende nem compartilha dados com terceiros.
- Ela baixa do nosso site uma tabela com o formato de cada jogo. Essa tabela é só dado, não código.
Para parar, remova a extensão em chrome://extensions. Para apagar seus resultados do Pódio, escreva para contato@marketingames.org.
9Cookies, medição e anúncios
Usamos o Google Tag Manager para carregar ferramentas de medição e de publicidade:
- Google Analytics: estima visitas, origem do tráfego e comportamento agregado.
- Pixel da Meta e Google Ads: medem o resultado de campanhas e permitem mostrar anúncios do marketingames para quem já visitou o site (remarketing).
- Microsoft Clarity: grava, de forma anônima, cliques, toques, rolagem e movimentos, e monta mapas de calor e reproduções para achar o que confunde nos jogos. O que você digita e o e-mail da conta ficam mascarados.
O site também usa o Google AdSense para exibir anúncios. O Google e os parceiros dele usam cookies para mostrar anúncios com base nas suas visitas a este e a outros sites. Veja como o Google usa dados de sites parceiros e ajuste seus anúncios em Configurações de anúncios.
Sua escolha: na primeira visita aparece o aviso “biscoito ou bolacha”. Biscoito libera medição e anúncio personalizado. Bolacha deixa só o essencial: as ferramentas ficam impedidas de gravar cookie de medição e de personalizar anúncio, e o anúncio deixa de ser escolhido pelo seu histórico. Fechar o aviso no X vale como bolacha, nunca como aceite. A escolha vale seis meses e dá para refazer no link “Cookies” do rodapé.
Você também pode bloquear ou apagar cookies no navegador e limitar anúncios personalizados nas suas contas do Google e da Meta. Os jogos continuam funcionando.
10Seus direitos
Pela LGPD você pode pedir para saber o que guardamos sobre você, corrigir, apagar ou levar seus dados. É só escrever para contato@marketingames.org. O marketingames é um projeto pessoal de Italo Mourão, e é ele quem responde.
Apagamos a conta, o histórico, a pontuação, os apoios (respeitando o que a lei manda manter) e qualquer aviso seu. Quem joga sem login não tem nome nem e-mail guardados, e por isso não há o que apagar além do código anônimo no seu próprio navegador.
Se algo mudar nesta política, atualizamos a data no topo.